InsideTwoWorlds fragt ZuxxeZ
Auch InsideTwoWorlds.com hat vor dem Release des neuen AddOns Pirates of the flying Fortress, ein paar Fragen gesammelt und diese bei ZuxxeZ zwecks Beantwortung eingereicht.
Da Fragen immer statisch sind, kann es schon mal vorkommen, dass die ursprüngliche Intention der Frage missverstanden wurde und die Antwort vielleicht weniger zufriedenstellend ist, als man erwartet hat.
Hier die Antworten zu den Fragen:
Wird das Add-On in einer eigenen Welt spielen oder wird es in der gleichen Welt, wie TW2 spielen?
A: Das Expansion Pack spielt auch in Antaloor, allerdings nicht in einer von den bis jetzt bekannten Regionen.
Es handelt sich um ein Archipel weit im Norden der Welt.
Wie lange wird man brauchen um das Add-On komplett durchzuspielen?
A: Die Spielzeit im Singleplayer liegt bei ca 12-14 Stunden, MP-Maps noch mal 3-4.
Macht es einen Unterschied bei der Handlung des Add-Ons, wenn man TW2 noch nicht komplett durchgespielt hat?
A: Nein, der Charakter kann aber einer bestimmten Levelklasse ins Expansion Pack übernommen werden. Wer das nicht kann, hat auch die Möglichkeit, aus drei vorgegebenen Charakter zu wählen, mit denen er "Pirates of the Flying Fortress" spielen kann. Das sind ein Krieger, ein Magier und ein Ranger.
Aller Figuren haben individuelle Fähigkeiten und Ausrüstung. Zusätzlich können Sie über frei verfügbare Skillpunkte zu Beginn des Spiels weiter individualisiert werden.
Werden neue Rüstungen, Waffen, Gegenstände etc. mit dem Add-On eingeführt?
A: Ja, wir bringen mit "Pirates of the Flying Fortress" sowohl eine neue Waffen- als auch Rüstungsgattung. Näheres darf ich leider nicht verraten.
Bei den Waffen handelt es sich aber um eine Fernkampfwaffe und die neuen Rüstungsteile sind nicht für den Helden...
Wie sieht es mit der Langzeitmotivation aus? Die Multiplayer Karten sind innerhalb kürzester Zeit durchgespielt und danach motiviert der Multiplayer nicht mehr weiterzuspielen.
A: Wir werden mit dem Expansion Pack auch ein neues Balancing einführen, dass vor allem die finalen Kämpfe anspruchsvoller macht. Im Einzelspielermodus haben wir zudem einige Extras bei den Bosskämpfen eingebaut. Damit kommt es nicht mehr nur auf die Stärke und die Waffe an, sondern es müssen auch einige "Extras" ausführt werden, die nicht direkt mit dem Kämpfen zu tun haben?
Gibt es schon einen Termin wann das SDK/Modkit veröffentlicht wird?
A. Das ist noch nicht entschieden.
Sind weitere Addons für Two Worlds 2 geplant?
A: Kurz- bis mittelfristig nicht.
Werden neue Multiplayer Gametypes in PotFF verfügbar sein?
A: Nein.
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