Het in 2007 verschenen Two Worlds was in principe best een aardige titel. Het vechtsysteem werkte prima, het verhaal was uitgebreid en er was meer dan zat te doen. Alleen de uitwerking was op sommige fronten zo zwakjes dat een aantal leuke ideeën niet allemaal even goed tot hun recht kwamen. Op de PC kon je nog enigszins langs de bugs kijken, maar de Xbox 360-versie was soms zelfs vervelend om te spelen. Two Worlds II kent dan ook behoorlijk wat potentie, maar heeft ook een aantal dingen recht te zetten.
Het is om die reden ook niet gek dat Jörg Schindler, PR-manager van ontwikkelaar Reality Pump en Zuxxez, Two Worlds II uit zichzelf al vergelijkt met het origineel. De ontwikkelaar zou de kritiek op het origineel ter harte hebben genomen, waardoor Two Worlds II een veel intensere en vooral leukere ervaring zou bieden. Schindler ziet dat we toch enigszins sceptisch blijven na dit prima staaltje PR-praat en laat ons zelf met de game aan de slag gaan. En wat blijkt? Two Worlds II is inderdaad een enorme stap vooruit in vergelijking met het eerste deel.
Vrouwtje
Om te beginnen is Two Worlds II een stuk toegankelijker. Dit merk je eigenlijk al meteen als je met de verhaalmodus begint. In het eerste deel kom je na een korte opening terecht in een immense spelwereld, zonder een idee te hebben wat je eigenlijk moet doen. Nu is de opzet echt verhaalgedreven. Je maakt je eigen personage en begint in een kerker. Maar in plaats van dat je aan je lot wordt overgelaten, duikt er gelijk een ninja-achtig vrouwtje op. Zij introduceert je stukje bij beetje aan de spelwereld en laat je kennismaken met de mogelijkheden van Two Worlds II. ...
meer:
http://www.gamer.nl/preview/58340/two-worlds-ii