Two Worlds II - E se un mondo nei guai non basta...
Two World II è ambientato cinque anni dopo i fatti narrati nel primo episodio e inizia con una rocambolesca fuga di prigione che farà riguadagnare la libertà al nostro eroe e che lo metterà nuovamente a confronto con le forze del male che minacciano il mondo (anzi, i due mondi... meglio).
Il primo Two World sembrava un gioco non finito. Aveva sicuramente grosse potenzialità e, sorvolando sui difetti più evidenti, se ne poteva trarre parecchio divertimento.
Ciò non toglie che era afflitto da numerosi problemi: animazioni pessime (sia in gioco che nei filmati), mancanza di dettagli generali, quest non terminabili, bug vari e così via rendevano arduo innamorarsi di un mondo di gioco pur vasto e articolato che consentiva una crescita e una gestione del personaggio principale piuttosto approfondita e, soprattutto, un livello di sfida decisamente elevato che rappresentava una buona attrattiva per i giocatori più navigati. Purtroppo, a poco è servita l'opera di rattoppamento operata dagli sviluppatori nei mesi successivi alla pubblicazione: il nome Two World è diventato sinonimo di occasione fallita.
Gli sviluppatori di Two World II, la cui uscita è prevista per questa primaversa su PC, Macintosh (gioia e tripudio per i fan della Apple), PlayStation 3 e Xbox 360, sono consapevoli di dover risalire la china della notorietà e hanno cercato di fare tesoro di tutte le critiche ricevute dai videogiocatori, a partire dagli aspetti strettamente cosmetici.
Fonte Originale:
http://www.rpgitalia.net/main/viewtopic.php?t=13505