Un parfait dosage de souplesse, créativité et technologie du dernier cri
“Two Worlds II” est la combinaison idéale des concepts classiques et novateurs du genre JDR, des atmosphères et des technologies. Un système de quêtes complexe et une histoire principale excitante vous entraînent dans le monde d'Antaloor, enrichi par des quêtes secondaires qui s'assurent que tous, tant les prudents qui suivent l'histoire principale que les aventuriers qui aiment se risquer à explorer les contrées inconnues, en aient pour leur argent ! Les nombreuses quêtes et cinématiques plongent le joueur au cœur d'une atmosphère à vif et font progresser impitoyablement l'histoire. Les séquences regroupent des vidéos in-game ainsi que des rendus, toutes intégrées en continu dans le jeu.
IA améliorée, standards rééquilibrés, auteurs expérimentés, un système de combat souple, et un outil fantastiquement intuitif de gestion des magies garantissent un plaisir de jeu incomparable, pour les professionnels du JDR comme pour les petits nouveaux. Le comportement réaliste des PNJs et autres adversaires dans l'univers du jeu est la clé d'un système de déplacements sophistiqué, d'un réseau de communications ingénieux entre les PNJs et d'une comparaison continue des informations de jeu. Le joueur dispose de nombreux choix pour se rendre là où il le souhaite, comme marcher, courir, sprinter, chevaucher, nager, naviguer ou se téléporter.
En ce qui concerne le combat, le joueur aura à disposition un système habile et artistique de mouvements d'attaque et de défense, tous intégrés au jeu de manière réaliste grâce au Motion Sensing. Parades actives, tactiques d'attaques variables avec des effets de coups différents, et réaction de l'adversaire à la stratégie employée, il y a là de quoi rendre chaque scénario de combat unique et inoubliable. Le système étendu de gestion des magies est lui-aussi d'une incroyable flexibilité, grâce à la technologie DEMONSTM. Les joueurs peuvent utiliser un système de cartes complexe pour créer quasi n'importe quel sortilège désiré, à partir des cinq sources de mana de l'Air, l'Eau, la Terre, le Feu et la Magie Noire. Un impressionnant système de particules s'assure également que les effets magiques sont implémentés avec brio. Il en va de même pour l'Alchimie, grâce à la méthode PAPAKTM, les joueurs peuvent concocter des potions uniques pour leurs expériences, en ayant recours à un large éventail d'ingrédients, allant des plantes aux minéraux et animaux. La flexibilité est également de mise dans la conception des armes et items d'équipement en cours de jeu. La prouesse technique derrière cette possibilité est le nouvel outil CRAFTTM. Grâce à ce système, le joueur peut démonter pratiquement tous les items en matériaux de base comme l'acier, le bois ou le cuir. Ces éléments peuvent être réutilisés ensuite pour améliorer d'autres objets. Les âmes d'artistes peuvent même acheter des peintures et concevoir leurs propres armes et armure. Il y a également des runes magiques et des artéfacts qui peuvent être enchâssés sur des armes ou aux éléments des armures. La combinaison de ces trois techniques basiques de personnalisation offre aux joueurs une quasi infinité de possibilités pour créer leurs modèles d'équipements personnels.
Enfin, nous avons le moteur GRACETM, spécialement développé pour "Two Worlds II". En combinaison avec le système de MoSens Cap extrêmement flexible, il offre une liberté de mouvement incomparable lorsque le héro marche, court, se bat ou interagit avec son environnement. Grâce à ce puissant moteur, "Two Worlds II" est une merveille graphique, qui foisonne des prouesses technologiques, telles qu'un nombre illimité de sources de lumière dynamiques, 24 bit HDR post-processing, et Real Eye Adaptation. L'efficacité de GRACETM réduira aussi considérablement les temps de chargement, améliorera les performances générales de jeu et offrira une jouabilité complète avec une configuration matérielle modérée.
Source:
http://www.twoworlds2.com/fr/gameplay.html