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Koch Media presenta en España Two Worlds II
Unread 26. August 2010, 10:06   #1
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News ES Koch Media presenta en España Two Worlds II



Poco encontrarás en Two Worlds II del primer título de la serie, algunos enemigos y la mitología principal; pero, por suerte, es lo suficiente para que reconozcas el mundo de Antaloor. Reality Pump ha entendido que a los jugadores les sedujo el universo que habían creado y ha mejorado todo lo demás. Si no has probado el primer juego no tendrás problemas en introducirte en Two Worlds II, ya que un vídeo inicial resumirá lo más relevante de la historia.

Jörg Schindler, director de relaciones públicas de la productora Zuxxez presentó el título en las oficinas de Koch Media, que va a ser quien lo distribuya en España, y explicó: "En el feedback que recibimos de la gente nos decían que el juego les gustaba, y luego añadían un pero. Hemos intentado acabar con esos peros". Las principales pegas que veían los jugadores eran que el mundo era muy grande, pero te podías perder sin saber exactamente qué hacer; que el mundo era muy bonito pero carente de emociones; y que el sistema de combate era demasiado simple.

Historia más emocionante y recompensa a la exploración

Así, en Two Worlds II tendrá más importancia la historia y contará con bastantes vídeos para hacerla más emocionante aunque, dice Schindler, siempre habrá hueco para la exploración por parte de aquellos jugadores a los que les gustan los mundos abiertos. Los que decidan investigar el mundo se verán recompensados con objetos peculiares y libros. Sobre estos últimos afirma Schindler: "a un 50% de los jugadores les encantan y al 50 por ciento no les hace falta tenerlos". Pero incluso a los que les encantan puede llegar a aburrirles, de forma que en Two Worlds II tendrán un valor añadido; entre 5 y 30 páginas en las que se contarán aventuras, pero también darán las claves para matar a un monstruo o conseguir objetos especiales.

También podrás establecer una relación mayor con los PNJs, pero no será necesario que hables con todo el mundo que encuentres por las ciudades, ya que estará indicado quien tiene misión para ti.

El sistema de combate y, sobre todo el apartado de magias, tendrá mucha más complejidad y personalidad. Además de atacar, el personaje podrá bloquear y, si lo hace cuando su enemigo le ataca y justo después responde, podrá iniciar un contraataque. No hay sistema de clases inicial que condicione al personaje, sino que lo vas creando tú al asignar los puntos al subir de nivel, de forma que tú decides su limitación para llevar armas. Two Worlds II tiene sistema de artesanía que te permite destruir unas armas e invertir los materiales en mejorar otras.

Las magia tiene una cantidad ingente de personalización. En Antaloor están presentes los cuatro elementos habituales (agua, tierra, fuego y aire) y un quinto maligno. Para los hechizos hay un sistema de cartas que puedes ir combinando con distintas características: una marca el elemento, la otra el tipo de efecto y luego vas especializando cada vez más el hechizo. Cuanto más potente sea la mágia, más maná consume. En cualquier momento puedes cambiar las características de cada hechizo que hayas creado. En total, hay 1035 combinaciones diferentes. ...


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http://www.vandal.net/noticia/48615/...two-worlds-ii/
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