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Two Worlds 2 (Previews) Two Worlds 2 Previews, Reviews

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Two Worlds 2 Preview @INSIDE Two Worlds
Old 3. March 2010, 11:31   #1
Syphedias
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News DE Two Worlds 2 Preview @INSIDE Two Worlds

Two Worlds 2 Preview
Von Fabian Reiff (Syphedias) und Martin Wolf (UnKnOwN)


Was gibt es schöneres als bei ZuxxeZ mal persönlich auf der Matte zu stehen und den fleißigen Mitarbeitern mal auf die Finger zu schauen? Wir von INSIDE Two Worlds haben uns kurzerhand auf den Weg nach Ettlingen, nahe Karlsruhe, gemacht um uns ein Bild von dem neuen Rollenspielkracher Two Worlds II zu machen.


Ankunft:


Das ZUXXEZ Gebäude sah bombastisch aus. Am Eingang links und rechts riesige Palmen wie man es nur aus dem Urlaub kennt, Mitarbeiter machen hier bestimmt gerne Überstunden. Gespannt klingelten wir bei ZUXXEZ und schon bald wurde uns die Tür von Jan Heitzer (einer der Supporter) geöffnet. Wo man hinschaute sahen wir abgefahrene Fantasie Schwerter und Äxte, die man am liebsten alle genauer anschauen wollte. Da die Zeit aber knapp war, entschlossen wir uns Jan zu folgen, der uns kurzerhand in den Konferenzraum führte, wo auch Jörg Schindler (PR Manager) auf uns wartete.



Nach geruhsamer Fahrt nach Ettlingen saßen wir mit Jörg Schindler im „Besprechungsraum“, denn fensterlose oder kleine Presse- und Präsentationsräume sucht man hier vergebens. Für eine gemütliche Präsentation ist hier schon mal gesorgt. Für das leibliche Wohl ebenfalls, denn neben einer großen Auswahl diverser Spirituosen und Softdrinks gab es auch Kaffee oder Tee und Quarktaschen. Wir entschieden uns für Kaffee.

Als nächstes fiel einem die riesige Fernseherfront auf, die aus 9 Fernsehergeräten bestand. Ebenso der beachtliche „Medienschrank“ mit dem riesigen LCD-Monitor auf dem bereits das Hauptmenü von Two Worlds 2 zu sehen war. Das Teufel Soundsystem sah ebenfalls teuflisch gut aus und hörte sich auch so an.

Nach einiger Zeit schloss sich noch Martin Franger (Producer) unserer geselligen Runde an und die Präsentation konnte beginnen. Martin zeigte uns zunächst die PC Version von Two Worlds 2 und Jörg erklärte uns ausführlich das Spiel.

Erste Schritte in Two Worlds II

Vieles hat sich geändert im Vergleich zu Two Worlds. Denn in Two Worlds 2 können Sie Ihr Alter Ego ganz nach Ihren Wünschen anpassen. Haarfarbe, Gesicht, Augenfarbe, Augenabstand, Nase, Mund, Augenbrauen, usw. usf. Wenn Sie wollen können Sie allein schon mit dem ausfeilen Ihres Charakters einen ganze Weile verbringen. Für die eiligen gibt es natürlich auch vorgefertigte Charaktere. Auf Grund der kurzen Zeit die wir jedoch nur zur Verfügung hatten, machten wir nur einige kleine Anpassungen und starteten nach Antaloor.

Zuerst durften wir das Intro begutachten, dank großem LCD Monitor und Teufel Surroundsystem fühlte man sich wie im Kino in der ersten Reihe.



Nach dem Intro landen wir direkt im Geschehen. So eben gerettet bleibt uns kaum Zeit unserer Retterin zu danken, denn wir müssen so schnell wie möglich entkommen. Keine Sorge, noch stehen Sie nicht unter Zeitdruck, auch wenn ihre Retterin Sie regelmäßig ermahnt ihr zu folgen, können Sie doch schon ein bischen Ihrem Forscher- und Entdeckerdrang frönen. Die Wachen, die Sie gerade eben noch in Ihre Zelle bringen wollten, können Sie getrost ihrer Waffen entledigen, sie brauchen sie jetzt eh nicht mehr. Nachdem wir nun unserer Retterin eine Weile gefolgt sind, treffen wir auf ihre Begleiter, die uns mit ihr zusammen befreit haben. Nach einem kurzen Gespräch mit ihnen, machen sich die Begleiter auf den Weg um eine Tür zu öffnen.

Neu in Two Worlds 2 ist, dass die NPC’s jetzt ihren eigenen persönlichen Aufträgen nachgehen. Folgt man also den anderen statt unserer Retterin kann man beobachten, wie einer der beiden versucht das Schloss einer Tür zu knacken, während der andere Wache schiebt. Wir kehren also zurück um den anderen Weg zu finden und landen dabei in einer Bibliothek in der es eine Geheimtür geben soll.

Was wir bis hier hin gesehen haben war sehr beeindruckend. Die GRACE Engine schafft es die Umgebungen so realistisch wie möglich aussehen zu lassen. Die Beleuchtungen und der Schattenwurf sind in Echtzeit berechnet, sollten Sie also mal eine Lichtquelle „pendeln“ lassen ist der Schattenwurf realistisch dargestellt, auch an der Decke. Repetitive Texturen suchen Sie hier vergebens, das alte Gemäuer sieht sehr plastisch aus. Auch sonst sieht die Bibliothek vom Aufbau her anders aus als der kalte Gefängnisgang. Aufgefallen ist uns gleich ein riesiger, beleuchteter Globus, als wir die Bibliothek betreten. Hier sollten Sie auch einen Moment verweilen und sich alles genauestens ansehen, denn hier gibt es Bücher, die gelesen werden wollen. Sie sollten allerdings auch gerne lesen wollen, denn die Bücher fangen bei 15 Seiten Länge an und können schon mal gut bis zu 50 oder 60 Seiten lang sein. Wer keine Lust hat Bücher zu lesen kann diese auch getrost links liegen lassen, dennoch lohnt sich aber ein Blick, denn einige Bücher könnten Sie zu dem ein oder anderen Schatz führen oder Ihnen die ein oder andere Quest bescheren. Quests aus Büchern können Sie später im Spiel auch bei NPC’s bekommen, jedoch geheime Orte, Schätze, Skills und Teleporter Orte können Sie nur über die Bücher finden. Außerdem erfahren Sie so nebenbei noch äußerst wissenswerte Details über Antaloor. Was uns ebenfalls aufgefallen ist, dass es sehr viele ingame Sequenzen gibt die die Handlung noch packend weitererzählen. Was ebenfalls neu in Two Worlds 2 ist, man bekommt die Kommandos des Spiels (Schleichen, Sprinten, Springen usw.) Schritt für Schritt erklärt. Zum Beispiel trifft man im Spiel auf eine „höhere“ Stufe die man nur mit springen bewältigen kann oder man muss schleichen um einen Raum durchqueren zu können. Das Spiel führt Sie also ganz gemütlich in die Steuerung ein ohne dass es jedoch langweilig wird. Es können auch Kisten bzw. Fässer gestapelt werden um höhere Plattformen zu erreichen.

Anders als im Vorgänger befinden Sie sich bis zum Ende des 3. Kapitels auf Inseln auf denen Sie sich nicht „verlaufen“ können. Am Ende dieses Kapitels erlernen Sie die Fähigkeit „Segeln“ um von der Insel herunter zu kommen. Ab diesem Zeitpunkt können Sie den Hauptkontinent sowie alle Inseln besuchen wie Sie möchten.


Kampfsystem:


Das Kampfsystem wurde komplett überarbeitet. Mit tumbem klicken kommen Sie nicht mehr bei allen Gegnern weiter. Die Gegner haben eine ihrer Spezies gerechten KI. So greifen Zombies stumpf von vorne an, während menschliche Gegner taktieren, sie versuchen einzukreisen und Bogenschützen von hinten angreifen, während die Schwertkämpfer Sie in den Nahkampf verwickeln. Sie haben aber die Möglichkeit die Angriffe zu blocken. Dies funktioniert aber nur in die Richtung in die Sie blocken. Sollten Sie von hinten angegriffen werden, nützt der Block nichts… ist ja auch logisch. Neben dem Standardangriff haben sie noch die Möglichkeit zu einem Sprungangriff, sowie zu Konterangriffen, die Sie aus dem Block heraus ausführen können. Ebenfalls sind mächtige „Finisher Attacken“ möglich, die verheerenden Schaden anrichten. Was uns besonders am Kampfsystem gefallen hat ist, dass bei jedem Finishing Move die Kamera mitten ins Geschehen schwenkt, was den Kampf noch realistischer aussehen lässt.

Die Spielwelt:

Dank der GRACE Engine sehen die Landschaften äußerst realistisch aus. Wenn Sie zum Beispiel durch New Ashos laufen, denken Sie, Sie befinden sich in einer alten japanischen Stadt. Die Menschen gehen ihren Geschäften nach und in der Universität von New Ashos werden Seminare gehalten denen Sie folgen können. Bleibt man in der Stadt stehen, laufen viele Menschen an einem vorbei, die alle anders aussehen. Laut ZUXXEZ soll es in einer Stadt keine gleichen Charaktere geben.

Auch der japanische Klostergarten sieht atemberaubend aus und lädt zu einem gemütlichen Spaziergang und zum verweilen ein. Streifen Sie dagegen durch Cheznaddar, der Schwesterstadt von Hatmandor, befinden Sie sich in einer heißen, staubigen Straße und die Menschen versuchen sich Kühlung im Schatten zu verschaffen. Hier können Sie auch das ein oder andere Spiel spielen um Ihr Glück zu fordern und Ihr Säckel zu füllen.

Die „Sumpfinsel“ macht Ihrem Namen alle Ehre. Hier ist es in erster Linie sumpfig feucht und die Flora fault und rottet in der ständigen Feuchtigkeit vor sich hin. Die Vegetation ist sehr abwechslungsreich und glaubwürdig, jeder Baum sieht anders aus. Verrottete, ausgehöhlte Baumstämme Zombies und andere Untote sorgen für richtig stimmiges Ambiente.

Dungeons:

Die Dungeons sind ebenfalls komplett überarbeitet worden. So wechseln sich in den Minen von Hatmandor von Menschen angelegte Gänge mit natürlichen Kavernen ab. Unter den Wüstenstädten gibt es zudem Unterwelten, die an alte ägyptische Grabstätten erinnern. Hier werden Sie von Mumien und Skeletten angegriffen.

Alle Dungeons sind häufig durch natürliche Lichtquellen gut ausgeleuchtet, so dass Sie nicht durch die totale Finsternis irren müssen. Atemberaubend sehen auch die Glühwürmchen an der Decke aus, die grünlich schimmern und den wunderschönen Karten das i-Tüpfelchen verleihen. Oder die Fackeln welche zahlreich in den Dungeons verteilt sind, hat Reality Pump richtig schön hinbekommen. Man sieht z.B. den Funkenflug, die Hitzewelle und natürlich den Rauch der Fackel.

Features:

Okkulus: Das Okkulus ist ein hilfreiches Accessoire, mit dem Sie die Landschaft erkunden können, doch Vorsicht, lassen Sie Ihren Charakter nicht an einem unsicheren Ort zurück, Sie wären schneller tot als Ihnen lieb wäre. Auch können Sie mit dem Okkulus nicht unendlich weit sehen, meist haben die Okkuli nur einen bestimmten Rahmen in dem Sie die Umgebung sehen können. So wird nach beispielsweise 70m von Ihrem Charakter aus die Sicht des Okkulus schwarz. Die normalen Okkuli können Sie beliebig oft einsetzen. Wollen Sie dem Feind gehörig eins auswischen, können Sie das Okklus-Infernus benutzen. Dieses gemeine Biest kann einmal eine kleine Bombe platzieren und so die feindliche Reihen schnell dezimieren. Nutzen Sie diese Okkuli weise, denn Sie können sie nur einmal nutzen.

Tag-Nacht-Wechsel: Auch in Two Worlds 2 gibt es einen Tag-Nacht-Wechsel. Allerdings nehmen die Nachtphasen hier nur 25% des gesamten Tagesverlaufs ein.

Most Sense Motion Capturing System: Ein großartiges Motion Capturing System mit dem richtige Choreographien eingeübt werden können, da es kabellos funktioniert und somit die Möglichkeit bietet völlig neue „Moves“ auszuführen.

CRAFT Feature: Zerlegen Sie alte Waffen, die Ihnen nicht gefallen, um wertvolle Komponenten zu sammeln, die Sie mit anderen Waffen oder Rüstungen kombinieren können um diese zu verstärken oder Ihre Rüstung mit dem gewonnenen Material zu reparieren. Beachten Sie aber, je häufiger Sie Ihre Lieblingswaffe verbessern, desto höher werden die benötigten Materialien und desto geringer wird die Verstärkung.

Färben: Bringen Sie doch etwas Farbe in Ihr Leben oder auf Ihre Rüstung. Sie können mit gefundenen Farbfläschchen Ihre Rüstung färben wie Sie wollen. Sie sehen in Echtzeit wie Ihre Rüstung aussehen würde, wenn Sie sie so färben würden. Wenn Sie sich sicher sind bestätigen Sie Ihre Auswahl. Die Farben die Sie verwendet haben sind verbraucht, Sie müssen also neue finden um andere Teile einzufärben.

Mein Traumhaus: Sie wollten schon immer mal ein Haus besitzen? In Two Worlds 2 haben Sie die Möglichkeit dazu. Falls Sie also mal nicht mehr Items tragen können, lassen Sie doch einfach etwas in Ihrem Haus. Ihr Rücken wird es Ihnen danken. Außerdem können Sie nach einer besonders anstrengenden Quest hierhin zurückkehren um bei einem kühlen Humpen Bier auszuspannen.

Inventar: Ihr Inventar ist optisch nicht begrenzt. Lediglich Ihr Stärkewert entscheidet wie viel Sie tragen können. Sollten Sie also zu wenig in Ihre körperliche Fitness investiert haben, dürfen Sie leider nicht so viel mit sich herumtragen.

Gilden: Erinnern Sie sich noch an die Handelsgilde aus Two Worlds 1? Oder die Diebesgilde? Sie können gerne bei beiden Gilden zur gleichen Zeit arbeiten. Je länger Sie für die Gilden arbeiten und je weiter Sie im Rang aufsteigen, desto schwerer werden die Missionen und desto schwerer die Entscheidungen die Sie treffen müssen. Sollen Sie nämlich für die Diebe den Vize der Handelsgilde töten können Sie das tun, allerdings können Sie dann keine Missionen mehr für die Handelsgilde erfüllen. Überlegen Sie sich also gut, wem Sie ewige Treue schwören, denn Ihre Entscheidung ist final.

Skillung: Machen Sie sich keine Sorge wenn Sie sich verskillt haben, Sie haben die Möglichkeit eventuell begangene Fehler wieder Rückgängig zu machen. Außerdem können Sie zu jedem Hauptskill zwischen vielen Unterskills wählen. So haben Sie also eine viel größere Möglichkeit Ihren Helden Ihren Vorstellungen entsprechend zu skillen.

Soundtrack: Achtung hier gibt es was auf die Ohren, denn der Soundtrack von Boris „Glorian“ Slavov ist bombastisch. Er passt sich sofort der aktuellen Umgebung an. Wechseln Sie in den Kampfmodus, so passt sich der Soundtrack gekonnt der aktuellen Situation an ohne dass die Übergänge „abgehackt“ klingen. Die Musik ist den Örtlichkeiten Ihrer Reise perfekt angepasst. Sollten Sie zum Beispiel durch New Ashos flanieren, wird Ihr Aufenthalt von einer typisch asiatischen Melodie begleitet.

Respekt ist alles: Sie wollen einfach so Hatmandor betreten? Dann machen Sie sich auf eine Abfuhr gefasst. Denn ohne Respekt gesammelt zu haben bleibt Ihnen der Zugang zur Stadt verwehrt. Behandeln Sie die Händler freundlich und mit Respekt, dann senken Sie vielleicht die Preise. Rempeln Sie keine Leute an, denn das könnte man Ihnen krumm nehmen.

Lass Stecken: Passen Sie auf wann Sie Ihre Waffe ziehen und vor allem wo. In einer Stadt ist es im Allgemeinen nicht gern gesehen, wenn irgend so ein dahergelaufener möchtegern „Held“ mit seinem Riesenzahnstocher herumfuchtelt. Die Bürger weichen entsetzt vor Ihnen zurück und die Wachen fangen an Sie einzukreisen und fordern Sie auf Ihre Waffe einzustecken. Kommen Sie der Aufforderung nach, beäugen Sie die Wachen noch eine Weile skeptisch und der ein oder andere Bürger zieht es noch vor sich vor Ihnen zurückzuziehen, dies legt sich aber mit der Zeit wieder. Anders sieht es aus, wenn Sie anfangen wahllos Leute niederzumähen. Das mag zwar Ihren akuten Drang zum töten mildern, wirkt sich aber alles andere als förderlich auf Ihre Umgebung aus. Die Wachen finden das nämlich gar nicht lustig und machen Jagd auf Sie. Sollten Sie dennoch Reue zeigen, können Sie sich gegen einen „kleinen“ Obolus freikaufen oder wenn Sie grade kein Kleingeld zur Hand haben (oder es verzockt haben) können Sie alternativ auch in den Knast gehen.

Bildung ist doch zu was gut: Lesen Sie die Bücher die Sie finden, denn diese können wertvolle Informationen enthalten zu Schätzen oder Sie können Ihnen einen hilfreichen Skill beibringen, den Sie sonst nicht auf normalem Wege lernen könnten.

PC oder Konsole: Die von uns gesehene PC und Konsolenfassung unterscheidet sich nur in der Benutzerleiste. Grafisch steht die Xbox360 Fassung der PC-Fassung in nichts nach. Die Grafik läuft herrlich flüssig. Sorgen, dass Sie das gleiche erleben wie bei Two Worlds können zerstreut werden.

Spezial Angriffe: Sie können mächtige Abschlussfähigkeiten im Anschluss an normale Angriffe ausführen, allerdings nicht so oft Sie wollen, denn nachdem Sie die Fähigkeit genutzt haben, müssen Sie warten bis die Fähigkeit wieder verfügbar ist.

Lock Picking: Wenn Sie ein abgeschlossenes Objekt öffnen wollen gibt es viele verschiedene Möglichkeiten das zu tun. Einmal durch Schlösser knacken, durch automatisches knacken und durch die Holzhammer Methode. Wenn Sie sich entscheiden auf dem normalen Weg ein Schloss zu knacken, müssen Sie ein kleines aber forderndes Minispiel bestehen. Je besser die Fähigkeit „Schlösser knacken“ ausgebaut ist, desto mehr Zeit haben Sie zum knacken. Beim automatischen knacken wird je nach Fähigkeitsgrad eine Wahrscheinlichkeit angegeben mit der Sie das Schloss öffnen können. Sollten Sie weder Dietrich noch Lust haben das Schloss zu öffnen können Sie auch einfach zuschlagen. Doch Vorsicht, hierbei können Gegenstände in einer Truhe zerstört werden oder Ihr Schwert nimmt Schaden. Versuchen Sie also sich durch eine Tür zu hauen, kann es passieren, dass Ihr Schwert abbricht, die Tür aber noch zu ist.
Minispiele: Um die Atmosphäre aufzulockern können Sie in Antaloor dem Glückspiel frönen. Diese kleinen Minispiele bieten kurzweilige Unterhaltung sind eine willkommende Ablenkung von anderen Verpflichtungen.

Quests:

Und dann noch ein paar kurze Teaser zu Quests - in Hatmandor muss der Held ein ganzes Verbrechersyndikat zu Fall bringen und bekommt es mit dem undurchschaubaren Unterweltboss Mirage zu tun - dort lernt der Held auch die süße Kellnerin Reesa kennen, die die Tochter des Ex-Unterweltbosses von Hatmandor ist und deren gesamte Familie von Mirage brutal ermordet wurde - hilft der Held Reesa bei ihrer Rache an Mirage, kann sich eine romantische Liebesgeschichte entwickeln - in New Ashos wird der Held die feindselige Todeszone der „Swallows“ bereisen können, einem nach außen hin beliebten Professor (Typ Schönling), der in Wahrheit Studentinnen belästigt und missbraucht, das Handwerk legen und an der gleichen Universität sogar eine wissenschaftliche Karriere einschlagen und einen Vortrag über Werbeasts
halten (vorher ist natürlich Feldrecherche im Dschungel angesagt ;-))

Im Zuge der Hauptquest muss der Held unter anderem eine Savanne durchqueren, um nach Hatmandor zu gelangen und sich dafür sein erstes Pferd besorgen. Das verspricht ihm Alima, die Dorfvorsteherin von Oros, einem Ort, der besonders schwer von der Dürre, die die ganze Savanne plagt, heimgesucht wurde. Die Menschen verhungern und Alima bittet den Helden, die beiden Nachbardörfer Halhin und Jurban aufzusuchen, um die dortigen Vorsteher dazu zu bewegen, den Handel mit Oros wieder aufzunehmen und Alimas Leute mit Lebensmitteln zu versorgen.


Fazit: Syphedias (Fabian Reiff)


Meiner Meinung nach sieht Two Worlds 2 in allen Bereichen viel besser aus als sein Vorgänger. Das Menü ist überarbeitet, die Symbole vergrößert worden. Die Landschaft ist stimmig und der Soundtrack bombastisch. Die Möglichkeiten die man im Spiel haben soll, hören sich ebenfalls phantastisch an. Daher hoffe ich, dass man diese Fülle an Features und Möglichkeiten auch überzeugend einbringen kann.
Auch an einem der größten Kritikpunkte bei der Portierung vom Pc zur Konsole hat Reality Pump gearbeitet, denn die Spielbarkeit leidet in keinster Weise, alles läuft wunderbar flüssig. Two Worlds 2 hat definitiv das Zeug dazu ein Rollenspielhit zu werden, denn die stellenweise sehr witzigen Dialoge werden den Spieler schmunzeln lassen. Den Ehrgeiz und den Elan, den ZuxxeZ und Reality Pump in dieses Spiel stecken lässt hoffen, dass Two Worlds 2 sich durchaus mit den Großen seiner Kategorie messen kann.

Meine vorläufige Bewertung: Ausgezeichnet


Fazit: UnKnOwN (Martin Wolf)


Two Worlds 2 hat mich von der ersten Minute begeistert. Sei es bei den verschiedenen Regionen, die unterschiedlicher nicht sein können, oder bei der Grafik, welche ich bis jetzt bei keinem anderen RPG in so einer Qualität gesehen habe. Den realistischen Schattenwurf einer Laterne, Sonneneinstrahlungen und Lichtbrechungen der Sonne oder wie realistisch eine Fackel brennen kann. Geschweige denn von der Weitsicht welche einfach nur gigantisch aussieht! Selbst auf einem Mittelklasse PC lief das Spiel super flüssig und ich konnte keinerlei Unterschiede zwischen der PC und X-Box 360 Version feststellen.

Da Grafik nicht alles ist, möchte ich noch auf den Kampfmodus eingehen, bei jedem Finishing Move änderte sich der Kamera Blickwinkel mitten ins Geschehen was den Kampf noch realistisch aussehen lies. Die Quests bzw. Minigames hörten sich sehr interessant an. Wenn Reality Pump genau soviel Mühe in den Multiplayer steckt wie bereits in den Singleplayer, die Quests spannend erzählt werden und alles flüssig läuft, bin ich überzeugt das Two Worlds 2 jedes Rollenspielerherz höher schlagen lassen wird. Die Synchronisation hörte sich sehr gut an (englisch) ebenfalls der bombastische Soundtrack der sich geschickt an jede Situation anpasste.
Die einzige Kritik die ich hatte war, dass die Icons im Menü für meinen Geschmack eine Nummer zu groß waren.

Meine vorläufige Bewertung: Sehr gut
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Last edited by UnKnOwN; 3. March 2010 at 18:24..
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inside two worlds, interview, preview, two worlds 2, zuxxez

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