Go Back   INSIDE Two Worlds > Polish Two Worlds > Two Worlds 2 > Two Worlds 2 (O grze)

Closed Thread
 
Thread Tools

Innowacje
Old 13. February 2010, 08:41   #1
UnKnOwN
Inside Operations
Preferred Modding Member
Member of Staff
Member Level 6
Points: 12,873, Level: 95 Points: 12,873, Level: 95 Points: 12,873, Level: 95
Activity: 99.6% Activity: 99.6% Activity: 99.6%
500 Experience Points1000 Experience Points5000 Experience Points10000 Experience PointsThree Friends
 
UnKnOwN's Avatar
Worldpedia Worth Edit Innowacje

Twórcze pomysły oparte na zaawansowanej
  • Złożony system magii DEMONS umożliwia tworzenie poszczególnych zaklęć za pomocą kart zaklęć. Naturalnie, gracz może łączyć różne karty zaklęć, co oznacza, że możliwe jest stworzenie niemal nieograniczonej liczby różnych zaklęć.

  • Technologia CRAFT stoi za rewolucyjnym systemem metalurgii, który umożliwia graczowi indywidualne tworzenie własnych broni i pancerzy. Możliwości są praktycznie nieograniczone. Wygląd i jakość przedmiotów może być modyfikowana za pomocą różnych „surowców”, takich jak metale, drewno i barwniki. Wartość najlepszych konstrukcji gracza zwiększają również magiczne artefakty. Wszystkie wytwory można rozłożyć na części do ponownego wykorzystania.

  • Zaawansowany system handlu uwzględnia przy ustalaniu cen rodzaj sklepu, ilość dostępnego towaru i reputację gracza. To oznacza, że przy inteligentnym pokierowaniu kupnem i sprzedażą można osiągnąć wysokie zyski.

  • Wprowadzenie połączonych ze światłem efektów fizycznych wyznacza zupełnie nowe standardy w dziedzinie tworzenia klimatu. Bujające się na wietrze latarnie czy pochodnie z trzaskającym ogniem oraz rzucane przez nie cienie są obliczane w czasie rzeczywistym i zintegrowane z grą. W wyniku tego oświetlenie nabrało niesamowitego realizmu.

  • Zastosowanie magicznego oka umożliwia graczowi badanie otoczenia. Tak zwany oculus (po łacinie „oko”) to eteryczna aura bezcielesnego oka, która porusza się w niewidoczny i bezszelestny sposób w powietrzu pod kontrolą swojego pana. Dodatkowe opcje w rodzaju kul ognia wywierają zupełnie nowy wpływ na rozgrywkę i na obieraną strategię działań.

  • Zaawansowany system alchemii PAPAKTM umożliwia graczowi tworzenie specjalnych mikstur, które wzmacniają jedną lub więcej umiejętności bohatera. Składnikami tych mikstur mogą być rośliny, minerały lub składniki zwierzęce, które można zbierać (matka natura nie poskąpiła Antaloorowi niczego), kupować w sklepach lub zabierać z ciał pokonanych przeciwników.

  • Interaktywny system fizyki ruchomych obiektów stawia w trakcie gry szczególne wymagania. Trzeba ustawiać na sobie skrzynie, rzucać beczkami bądź przestawiać ukryte dźwignie, by osiągnąć konkretny cel.

  • Wymagające minigry w rozmaitych miejscach wprowadzają do rozgrywki różnorodność, gwarantując wysoki poziom motywacji. Gdy gracz napotka zamknięty zamek, będzie miał do czynienia z grą zręcznościową – a jeśli potrzebuje szybko pieniędzy, może spróbować szczęścia w grze w kości lub zaryzykować kradzież kieszonkową!


Source:
http://www.twoworlds2.com/pl/innovations.html
__________________



Last edited by UnKnOwN; 13. February 2010 at 10:05..
UnKnOwN ist offline  
Closed Thread

Tags
innowacje

Thread Tools

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off


Similar Threads
Thread Thread Starter Forum Replies Last Post
Innowacje Medivh Encyklopedia 0 26. April 2006 19:52


All times are GMT +2. The time now is 11:10.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2013, Jelsoft Enterprises Ltd.
(c) Two Worlds by TopWare
etracker more than analytics