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Genre: RPG
Status: Gold
Multiplayer: bis zu 8



Veröffentlichung
Mac: 09. November 2010
PC DVD: 09. November 2010
Xbox360: 09. November 2010
PS3: 09. November 2010


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Die große Freiheit
Der auffälligste Aspekt von "Two Worlds" ist sicherlich die große Freiheit bei der Beeinflussung der Spielwelt und der Handlung. Weitere Features sind die nahezu unbegrenzten Möglichkeiten bei der Charakterentwicklung sowie die spektakulären Kampfsequenzen. Der Spielaufbau lädt den Helden ein, mit der Welt um ihn herum zu experimentieren und die Konsequenzen guter sowie böser Taten am eigenen Leib zu erfahren. Dabei geht es immer wieder darum, aus einer Vielzahl von Möglichkeiten zur Lösung einer Aufgabe die individuell befriedigendste herauszufiltern. Der Spieler steht im Mittelpunkt und das Gameplay gibt ihm das Gefühl, ein wichtiger Part der Welt zu sein. Gleichzeitig existiert aber auch die Möglichkeit, selbst Veränderungen herbeizuführen. Neben dieser Langzeitmotivation sorgen die zahlreichen Kampfsituationen und NPC-Kontakte für Adrenalinschübe sowie ausreichend Kurzzeitmotivation.


Ein Spiel mit Charakterstärke
"Two Worlds" hat trotz ausgeprägter Entwicklungsmöglichkeiten des Spielcharakters eine leichte Navigation erhalten. Dadurch können Anfänger sich schnell zurechtfinden und sofort ins Spiel eintauchen. Auf der anderen Seite bietet das umfangreiche Entwicklungssystem fortgeschrittenen Spielen zahlreiche Möglichkeiten zum Experimentieren. Alle Charaktere können alle Eigenschaften erlernen und auch weitergeben. Kein Klassensystem schränkt die Freiheiten ein.
Zusätzlich entwickelt sich der Charakter des Spielers recht zügig weiter und sorgt damit immer wieder für Belohnungen, die zum Weiterspielen anreizen. Ein weiterer Vorteil des Entwicklungssystems: Der Persönlichkeitsprozess ist umkehrbar. Dazu muss sich der Spieler an so genannte "Karrierewechsler" wenden. Dieser Berufsstand ermöglicht es, Entwicklungsentscheidungen zurückzunehmen und eine bestimmte Menge von Fortschrittspunkten neu einzusetzen. Dieser Service ist allerdings nicht ganz billig, stellt aber sicher, dass nichts der Kreativität des Spielers im Weg steht.


Kampflust für Anfänger und Fortgeschrittene
Die Kämpfe in "Two Worlds" sind halbautomatisch und laufen in Echtzeit ab. Dadurch erhalten die Duelle eine sehr große Dynamik. Aufwändige Visualisierungen und Choreographien sorgen für aufregende Szenen, die vor allem den action-hungrigen Spielern im Gedächtnis bleiben. Das eigentliche Geheimnis der beeindruckenden Kampfsequenzen liegt allerdings hinter der Fassade. Der Verlauf der Duelle ist stark von der gewählten Taktik abhängig. Gerade für geübte Rollenspieler weist das Kampfssystem von "Two Worlds" eine Vielzahl möglicher Taktiken auf und regt dazu an, eigene Fähigkeiten auszureizen und die persönliche Vorstellungskraft anzustrengen.

Die Kämpfe selbst sind in verschiedene Aktionsbausteine gegliedert. Basiselemente, wie das Schlagen mit einem Schwert, starten automatisch, während spezielle Bewegungsabläufe vom Spieler aktiviert werden müssen. Je stärker ein Gegner ist, desto durchdachtere Kampftechniken sind gefragt. Dabei gibt es je nach individueller Entwicklung verschiedenste Möglichkeiten, Eigenschaften und Gegenstände zu nutzen und kombinieren.


Die Welt liegt dem Spieler zu Füßen
Die umfangreichen Möglichkeiten zum Beeinflussen der Spielgeschichte basieren auf dem modularen Aufbau des Inhalts. Zwar zieht sich der Hauptquest wie ein roter Faden durchs Spiel, aber die vielen kleine Nebenschauplätze verschieben sich immer wieder untereinander und sorgen damit für ständige Änderungen im "Two Worlds"-Universum, die sich auch auf die unmittelbare Umgebung des Spielers auswirken.

Dieser Einfluss wird über zwei verschiedene Ebenen ausgeübt. Auf der einen Seite ist der Spieler Bestandteil des Hauptabenteuers rund um die Gottheit Aziraal. Hier gilt es, verschiedene Quests zu lösen und den roten Faden weiter zu verfolgen. Ob er dabei eher zur guten oder bösen Seite tendiert, bleibt natürlich dem Spieler überlassen. Zum anderen beeinflussen die Beziehungen zu offiziellen Gruppen wie Stadtbünde oder Gilden die Story. Diese Veränderungen haben zwar keinen direkten Einfluss auf den Hauptquest, können aber dennoch die individuelle Geschichte des Spielers verändern. Die Zugehörigkeit zu einer bestimmten Gruppe schließt allerdings das Engagement bei anderen Fraktionen nicht aus. Der Spieler kann sich verschiedenen Organisationen anschließen und bei geschicktem Taktieren von deren Belohnungen profitieren.

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