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Genre: RPG
Status: Gold
Multiplayer: bis zu 8



Veröffentlichung
Mac: 09. November 2010
PC DVD: 09. November 2010
Xbox360: 09. November 2010
PS3: 09. November 2010


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Reality Pump Gaming Studios - Ein Hintergrundbericht, Teil 3
17. August 2004 23:00 - by Phalynx
Reality Pump Gaming Studios - Ein Hintergrundbericht


Im dritten Teil möchten wir euch die bisherigen Projekte der Reality Pump Studios mit etwas Inside Wisse gespickt präsentieren.








Polanie
Das Spiel Polanie wurde von Mirek Dymek als halbjährige Hobbyarbeit mit Freunden im Jahre 1996 released.

Earth 2140
SciFi 2D RTS mit der Earth 1 Engine. Publisher: TopWare, EPIC (1997)
Nach Polanie wurde über ein weiteres Spiel nachgedacht. Mirek hatte damals aus Faszination zu C&C die Idee zu einem SciFi Spiel. Kurzerhand wurde das Spiel von der TopWare Leitung mit der höchsten Priorität versehen. Als Projektleiter und Hauptprogrammier wurde Mirek eingesetzt, er war für Earth 2140 in hohem Maß verantwortlich. In dieser Zeit stieß auch Tadeusz Zuber eher zufällig zu Reality Pump und übernahm den Earth 2140 Betatest. TopWare, vorher ein Hersteller von Tools, hat mit Earth 2140 ein Meisterstück abgeliefert. Nach eineinhalbjähriger Entwicklungszeit schlug Earth 2140 ein wie eine Bombe, was keine Überraschung war: Neuste Technologie gepaart mit dem Heißhunger der Spieler auf gute SciFi RTS. Ein zusätzliches halbes Jahr wurde für ein Mission Pack investiert, ein zweites Mission Pack folgte. Nach der Fertigstellung wurde mit dem Nachfolger zu Earth 2140, nämlich mit Earth 2150, angefangen. Zu dieser Zeit verließ ein Teil von TopWare die Firma und gründete Drago Entertainment. Die verbliebenen 22 Mitarbeiter konnten sich auf Earth 2150 konzentrieren.
Mittlerweile wird Earth 2140 für Windows XP vertrieben. Damit können Fans auch ohne DOS Emulation das altbekannte Gefühl erleben.


Earth 2150 inkl. Addons The Moon Project und Lost Souls
SciFi 3D RTS mit der damals brandneuen Earth 2 Engine. Publisher: BlackStar Interactive, Oxygen Interactive, JoyOn, TopWare Interactive Poland, Snowball, Strategy First (1999)
Mit Earth 2150 schaffte Reality Pump den internationalen Durchbruch. Mit einer Grafik die alles andere, dank vollem 3D, wortwörtlich in den Schatten stellte, sahnte man einen Preis nach dem anderen ab.



World War 3: Black Gold
3D RTS (Earth 2 Engine), spielt in naher Zukunft in einem dritter Weltkrieg Szenario. Publisher: JoWooD Productions AG (2001)
Das erst Projekt nach Earth 2150 inkl. Addons. World War 3 wurde im Schatten des Anschlags auf das World Trade Center im September 2001 um mehrere Monate nach hinten verschoben.



Heli Heroes
3D Arcade Shooter (Earth 2 Engine) im Stile von R-Type. Publisher: ZuxxeZ Online Vertrieb
Eigentlich als Pausenfüller gedacht, wurde mit Heli Heroes der Vertrieb über das Internet erbrobt.



Frontline Attack: War Over Europe
aka World War 2: Panzer Claws
3D RTS, Publisher: Eidos Interactive (2002)
Das erste Spiel mit der Earth 2 Engine das Infanterie darstellen konnte. Reality Pump zu World War 2 die Engine beigesteuert, während In Images das Kriegs-RTS mit authentischen Fahrzeugen und Missionsdesign gestaltet. Ein Addon namens Fulcrum Europe ist von der FoC-D, Forces of Chaos Development Group, erstellt worden.



KnightShift
aka Once Upon a Time
aka Polanie II
KnightShift besass als 3D RTS/RPG Genremix die stark aufgebohrte Earth 2 Engine, die aufgrund der zahlreichen Erweiterungen als Earth 3 Engine tituliert wird. Publisher: KOCH Media / Deep Silver (2003)
Das in Europa unter dem Titel KnightShift bekannt gewordene Spiel wurde in Polen als Sequel zu Polanie gehandelt, dementsprechend lautet in Polen der Titel Polanie II In Nordamerika wurde KnightShift von ATARI als Once Upon a Time mit Augenmerk auf eine Comic-Atmosphäre published.



KnightShift 2
Publisher: KOCH Media / Deep Silver (2004)
Mit einer verbesserung im Charakter- und Dialogsystem wagte sich die aufpolierte Earth 3 Engine erneut auf das RPG Parkett. KnightShift 2 war ursprünglich als Addon geplant worden, sollte dann aber aufgrund der umfangreichen Erweiterungen doch als eigenständiges Spiel vertrieben werden. Das Projekt ist mittlerweile zu Gunsten von Two Worlds eingestellt worden.



Earth 2160
Publisher: KOCH Media / Deep Silver (2005)
Mit Earth 2160 hat Reality Pump die Story von Earth 2150 weiter vorangetrieben. Mit dem Wechsel des Grafiksystems von 3D Studio MAX auf Maya hat Reality Pump die Darstellungsqualität der Earth Engine 4 stark verbessert. Das Spiel bekam viele gute Wertungen für den Singleplayer, hat jedoch einige Schwächen im Multiplayer.



Two Worlds
Publisher: ZuxxeZ, Akella (2006/2007)
Mit Two Worlds beschreitet RP erstmals den Weg in ein professionelles RPG. Was mit KnightShift nur halbherzig gelang, soll jetzt mit aller Kraft klappen: Ein etabliertes Standbein neben der Earth-Reihe zu schaffen. Dafür muss RP die Gunst der Spieler gegenüber der Konkurrenz von Blockbustern wie Oblivion und Gothic 3 gewinnen. Ob das gelingt, erfahren wir beim Release von Two Worlds im Winter 2006/2007.




Artikel erstellt von Phalynx/Kazul.
Datum: Sommer 2004, Aktualisierung im September 2006

Quellen:



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