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Genre: RPG
Status: Gold
Multiplayer: bis zu 8



Veröffentlichung
Mac: 09. November 2010
PC DVD: 09. November 2010
Xbox360: 09. November 2010
PS3: 09. November 2010


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Impressum
29. August 2007 by Phalynx
SDK / Editor
9. August 2007 by Phalynx
Topware Inc.
23. May 2007 by Phalynx
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23. May 2007 by Phalynx
Magiesystem
23. May 2007 by Phalynx
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Robe 11, 12 and 15 retextured to Beduin 1
Reality Pump Gaming Studios
4. April 2004 17:44 - by Phalynx
Reality Pump Gaming Studios - Ein Hintergrundbericht

Dieser Artikel wurde am 10. Juli 2004 erstellt und am 04.09.2006 aktualisiert.

Wer oder was sind die Reality Pump Game Studios?
Diese Frage hat sich sicherlich der eine oder andere schonmal gestellt, aber bis auf ein Schulterzucken und ein Hinweis auf das eine oder andere Spiel konnte keiner was genaueres sagen. Dieser Hintergrundbericht beleuchtet das Thema und lässt euch Reality Pump und ihre Arbeit näherbringen.

Reality Pump ist ein weltweit erfolgreicher Spielehersteller der mit der Earth-Reihe bekannt geworden ist. Spiele der Reality Pump wurden weltweit von vielen Publishern verkauft, u.a. auch von Atari (KnightShift/Once Upon A Knight).

Doch wir wollen erstmal von vorne anfangen. Reality Pump war bis Februar 2003 keine eigene Gesellschaft, sondern wurde als eine von zwei Entwicklungsgruppen mit der internen Bezeichnung Team Krakow unter dem Dach der 1995 gegründeten TopWare Poland SA ins Leben gerufen. TopWare Poland ist eine 100%ige Tochtergesellschaft der hier in Deutschland beheimateten ZuxxeZ Entertainment AG. Diese hat sich 2001 nach der Insolvenz der TopWare AG alle Rechte an TopWare Poland und somit auch an Reality Pump gesichert.

Nach dem Verkauf an ZuxxeZ (das grösstenteils aus ehemaligen TopWare AG Mitarbeitern besteht) wurde ein Name für die bis dahin namenlose Projektgruppe gesucht. Mitte 2001, genauer: am 4ten Juli 2001, hat Reality Pump seinen Namen dann offiziell eingeführt. Aus über 100 im Team vorgeschlagenen Namen wurden ein paar Namen sehr lang und hitzig diskutiert. Nach einer Abstimmung hat man sich dann auf Reality Pump Studios geeinigt. Der Name Eastern Reality Pump war zwar auch im Gespräch, wurde jedoch verworfen. Februar 2003 wurde Reality Pump endgültig als Entwickergruppe aus der TopWare Poland in eine eigene Firma ausgegliedert, die seitdem als Reality Pump Sp. z.o.o. firmiert.


Nach nunmehr sieben Jahren besteht Reality Pump aus den inzwischen gealterten ursprünglichen Mitarbeitern, es gab keine größeren personellen Veränderungen. Manche aus dem Team haben sich beruflich verändert, aus Studenten wurden Familienväter, junge Mitarbeiter sind dazugekommen - wie das Leben eben spielt. Doch im Herzen bleiben alle jung, denn schließlich machen sie Spiele. Die Atmosphäre im Team ist nach sieben Jahren nach wie vor dieselbe: Eine gewisse Hierarchie ist natürlich vorhanden, aber ansonsten herrscht eine sehr lockere und freundschaftliche Atmosphäre. Ein idealer Nährboden für kreatives Schaffen.
Ende 2003 ist das gesamte Team in kleinere Räume ins Nachbargebäude umgezogen. Die Vorteile der neuen Lokation sprachen für sich: Mitarbeiter können nun enger zusammenarbeiten, es verliert sich alles nicht mehr, ausserdem sind die Räume sind klimatisiert und bequemer.



Mirek Dymek
Als Projektleiter hat Mirek alle Fäden in der Hand. Er hat mit Taschenspielen und Buch Adventures angefangen, ist später auf Commodore C16 umgestiegen. Mittlerweile spielt Mirek nicht nur PC Spiele, auch Konsolen haben es ihm angetan. Zu seinen Lieblingsspielen gehören Command&Conquer, Warcraft 2, X-Wing vs Tie Fighter (PC), Rogue Squadron (N64/PC), Rogue Leader (GameCube).
Wenn er mal nicht an einem Computer sitzt oder im Kino in eine andere Welt abtaucht, verbringt er seine Zeit an einem seiner Teleskope, um den freien Himmel zu beobachten. Seiner Meinung nach eine gute Möglichkeit, nach einem harten Arbeitstag zu entspannen. Als engagierter Astronomiefan ist er auch ein aktives Mitglied in der Astronomie Community, schreibt ausserdem auch Reviews über astronomische Geräte. Dazu passt auch, dass er ein eingefleischter Star Wars Fan (jedenfalls bis zur modernen Episode I) ist. Im Winter fährt er gerne Ski und genießt eine schnelle Abfahrt bei gutem Wetter - da fühlt er, dass er lebt.
Zu Reality Pump ist er kurz vor der Fertigstellung von Polanie gekommen.



Tadeusz Zuber
Tadeusz ist der Direktor von Reality Pump und als Beta Koordinator auch für die Qualitätssicherung zuständig. Ausserdem kann er neben dem Geschäftsführer Manfred Morin fliessend deutsch sprechen - was sich für die Kommunikation zwischen Reality Pump und der deutschen ZuxxeZ positiv auswirkt. Er ist ausserdem begeisterter Fan von Spielen der Firma "Blizzard". Er meint das man diese blind kaufen kann, insbesondere WarCraft und StarCraft.
Tadeusz war erst bei TopWare Poland für Tools zuständig bevor er zu Reality Pump gewechselt ist.






Reality Pump Staff:


Manfred Morin
Geschäftsführer

Jacek Sikora
Hauptprogrammierer

Konrad Kwiatkowski
Programmierer

Mariusz Szaflik
Programmierer

Pawel Gieruszczak
Programmierer

Slawomir Jedrzejewski
Grafiker 3D

Wojciech Drazek
Grafiker 2D/3D

Vilette Tranter
Grafikerin 2D

Grzegorz Wisniewski
Grafiker 3D

Jean-Miechel Maheu
Grafiker 3D

Piotr Sulek
Grafiker 3D

Rafal Januszkiewicz
Grafiker 3D (stehend)

Adam Salawa
Level Designer

Miroslaw Burzynski
Netzwerk Administrator

Krzysztof Janeczek
Beta Tester

Tymoteusz Trzaska
Beta Tester

Daniel Duplaga
Lokalisations Koordinator (sitzend)


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